Normas de juego
 
  • DIVIERTETE, esto es un juego y no una competicion.
  • Solo los administradores tienen la capacidad de llamar la atencion a el jugador o jugadores que no respeten las normas de juego o a los demas jugadores.
  • Solo los administradores pueden declarar el FUERA DE JUEGO, todos los jugadores estaran interpretando su papel DE MANERA CONTINUADA, a si que cuidado con lo que se dice que despues metemos la pata (xDDD)
  • ESTA PERMITIDO EL CONTACTO FISICO con unas condicion previa: siempre que sea con mucha cautela y teniendo delicadeza, y por supuesto HASTA DONDE EL OTRO JUGADOR SE DEJE. En caso de verse el jugador orpimido de algun modo por otro jugador, este le comunicara a los administradores del juego el mal comportamiento del jugador y este sera sancionado de la manera pertinente (Entre todos vamos a procurar que estas situaciones no pasen, sed sencillos y cuidadosos con los demas, respeto y educacion ante todo, y mucha interpretacion).
  • INTERPRETAR ¡¡¡¡¡ en la edad media nadie decia: colega, tronko, tio que pacha, compae, vieo.... y un amplio abanico de nuestro folclore (bello y digno, ganado a pulso) de nuestra lengua moderna, a si que aplicaros el cuento que esto es sancionado.
  • LUGAR DE DESCANSO: la zona donde podemos descansar del juego sera el ligar habilitado para las tiendas de campaña, de este modo alli podemos tomar un tentempie para prosegir con nuestras aventuras o desventuras. Todo aquel que este en la zona de descanso sera declarado como FUERA DE JUEGO.
  • Cada jugador llevara siempre consigo la hoja de personaje proporcionada por los administradores antes del comienzo del juego, tras la brebe presentacion que daremos del evento en la sala de actos prestada para este encuentro.
  • Cada jugador se proporcionara su propio disfraz asi como todos los elementos de este.

  • COMBATE: 
  1. No se tiene que avisar al oponente de que vamos a entrar en combate contra el, hay que estar atento ya que nadie va avisando de que te van a coser la espalda a puñaladas, a si que hay que estar muy alerta de posibles ataques por la espalda.
  2. los puntos de vida que quitan las armas son: 1 punto las armas de una mano y 2 puntos las armas de dos manos. Los arcos cuentan como armas de dos manos.
  3. Los impactos con las armas de seguridad tienen que ser claros, sin necesidad de hacer daño al otro. El golpe puede (y deve) ser sonoro, con esto evitamos los golpes metralla sin sentido.
  4. Cada vez que un jugador sea impactado tiene que contar tres segundos para poder volver al combate, tanto el que a golpeado como el que a sido golpeado.
  5. La cantidad de daño que inflinjimos con nuestra arma sera dicha en voz alta y con claridad para que nuestro oponente pueda hacer las cuentas de la vida restante (si no esta listo de papeles xDDD) sobrante en caso de tenerla.
  6. Cuando un jugador llega a 0 en sus puntos de vida queda FUERA DE COMBATE y su vida depende de su oponente que decidira: DEJARLO INCOSCIENTE, INDICAR UNA LESION, DARLE EL GOLPE DE GRACIA.
  7. Cuando el jugador esta INCOSCIENTE este permanecera en el suelo sentado (o tumbado con la lengua fuera para quedar mas guay) y a todo el que pase y pregunte respondera: incosciente. Puede ser antendido por los sacerdotes.
  8. Cuando el jugador esta LESIONADO, es por que su oponente victorioso (venganzaaaa) a indicado una lesion, solo podra ser antendido por los sacerdotes.
  9. Cuando un jugador recive el GOLPE DE GRACIA, solo tiene una opcion: irse a su casa y maldecir a su maligno y malicioso oponente(xDDDDDDD) aun queda la opcion de ser resucitado pero es un procedimiento largo y costoso(Una hora en los templos y la cantidad de dinero solo la saben los sacerdotes mayores, a si que andaros con ojo¡¡¡¡).
  10. los puntos que no cuentan como impacto son: CABEZA, MANO PORTADORA/AS DEL ARMA Y DE RODILLAS PARA ABAJO.
  11. Es posible que dos contendientes se impacten a la vez, a si que esto se cuenta como impacto tambien por ambos contendientes, ademaa si un combatiente ataca con dos armas, solo contara como impacto una de ellas.
  12. Las armaduras seran de dos tipos y proporcionaran diferentes protecciones a los jugadores, los dos tipos son: Ligera y pesada. La armadura ligera proporciona dos puntos de armadura que seran restados a la totalidad del daño recibido de un solo golpe (evidentemente el primer golpe), la armadura pesada tendra cuatro puntos de armadura y funciona exactamente igual que la primera.
  13. El tipo de armadura que cada personaje llevara en su hoja de personaje lo evaluaremos nosotros dependiendo del trabajo que realiceis con vuestro disfraz, a si que a currarse un buen disfraz ¡¡¡


 
 
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